භෞතික ලිපිනය
#1 ෂෙල් කඳවුර Owerri, නයිජීරියාව
ළමුන් සඳහා වන පරිගණක පාඨමාලා යනු කුඩා දරුවන්ට පරිගණක, කේතීකරණය සහ සරල ක්රීඩා සෑදීම පිළිබඳව ඉගෙන ගැනීමට විනෝදජනක පන්ති වේ.
මෙම පා courses මාලා සකස් කර ඇත්තේ විනෝදජනක සහ තේරුම් ගැනීමට පහසු වන අතර, දරුවන්ට හොඳ කාලයක් ගත කරන අතරතුර තාක්ෂණික දේවල් ගැන උනන්දු වීමට උපකාර කරයි.
ඔවුන්ට එකවර සෙල්ලම් කිරීමට සහ වැදගත් පරිගණක කුසලතා ඉගෙන ගැනීමට ලැබේ.
ඔබේ දරුවන්ට කේත කිරීමට උගන්වන්න: ඕනෑම වයසකදී පයිතන් වැඩසටහන් කිරීමට ඉගෙන ගන්න! ලොව පුරා විශාල සමාගම් සහ පාසල් විසින් භාවිතා කරන ජනප්රිය සහ බලවත් කේතකරණ භාෂාවක් වන Python භාවිතයෙන් විනෝදජනක සහ වර්ණවත් යෙදුම් සහ ක්රීඩා නිර්මාණය කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට ඔබට සහ ඔබේ දරුවන්ට පාඨමාලාව උපකාර කරයි.
මෙම පා course මාලාව දෙමාපියන්ට, ගුරුවරුන්ට සහ සිසුන්ට වටිනා රැකියා කුසලතා ඉගෙන ගන්නා බැවින් ඔවුන්ට ප්රියජනක වේ.
Python ආරම්භකයින් සඳහා විශිෂ්ට ආරම්භක ලක්ෂ්යයක් වන අතර එය Google සහ IBM වැනි ස්ථානවල වෘත්තිකයන් විසින් ද භාවිතා කරනු ලැබේ.
මෙම පාඨමාලාව බාගත කළ හැකි කේත උදාහරණ සහ ඉගැන්වීමේ සහ වැඩසටහන්කරණයේ බොහෝ අත්දැකීම් ඇති ගුරුවරයෙකු විසින් මෙහෙයවනු ලබන පැහැදිලි වීඩියෝ පාඩම් සපයයි.
පාඨමාලාව අවසන් වූ පසු, ඔබ ඉගෙන ගත් දේ පෙන්වීමට ඔබට සහතිකයක් ලැබේ.
“ළමයින් සහ ආධුනිකයන් සඳහා ක්රමලේඛනය: සීරීම් වලින් කේත කිරීමට ඉගෙන ගන්න” යනු ළමයින් සඳහා වන ඉහළම පරිගණක පාඨමාලා වලින් එකකි.
MIT විසින් නිර්මාණය කරන ලද Scratch නම් විනෝදාත්මක මෙවලමක් භාවිතයෙන් මූලික කරුණු වලින් කේත කිරීමට ඉගෙන ගැනීමට මෙම පාඨමාලාව ඔබට උපකාර කරයි.
Scratch මගින් කේත කිරීමට ඉගෙන ගැනීම ක්රීඩාවක් කරන බවක් දැනේ. මෙම පාඨමාලාවේදී, ඔබ ඔබේම ක්රීඩා සහ යෙදුම් ප්රායෝගිකව සාදනු ඇත.
මෙම පාඨමාලාවේ ඇත්ත වශයෙන්ම විශේෂත්වය වන්නේ වසර 4ක් පුරා පිරිපහදු කර ඇති ඉගැන්වීමේ විලාසයයි.
එය චරිත, සජීවිකරණ සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උදාහරණ භාවිතා කරමින් විනෝදජනක ආකාරයෙන් විවිධ පරිගණක විද්යා මාතෘකා ආවරණය කරයි, එමඟින් ඉගෙනීම විනෝදජනක සහ අඩු සංකීර්ණ වේ.
"ළමුන් සඳහා කේතීකරණය - ආරම්භකයින් සඳහා සීරීම් වැඩසටහන්කරණය" පාඨමාලාව ඔබට Scratch හඳුන්වා දෙයි, ක්රමලේඛන ඉගෙනීම සඳහා සරල සහ මිත්රශීලී මෘදුකාංගයකි.
එය භාවිතයට පහසු අතුරු මුහුණතක් සහ ඇදගෙන යාමේ විශේෂාංගයක් සමඟින් නිර්මාණය කර ඇති අතර, ළමයින්ට සහ ආරම්භකයින්ට ක්රීඩා හෝ වෙනත් ව්යාපෘති නිර්මාණය කරමින් විනෝද වෙමින් මූලික කේතීකරණ කුසලතා ඉගෙන ගැනීමට එය පරිපූර්ණ කරයි.
මෙම පා course මාලාවේදී, ඔබ සැබවින්ම ව්යාපෘති කිරීමෙන් ඉගෙන ගනී.
ඔබ එක් ව්යාපෘතියකින් තවත් ව්යාපෘතියකට මාරු වන අතර, ලූප, කොන්දේසි, වස්තු-නැඹුරු වැඩසටහන්කරණය සහ විකාශනය වැනි වැදගත් කේතීකරණ අදහස් ඉගෙන ගනිමින් ඔබේ වැඩසටහන ඔබට අවශ්ය ආකාරයට ක්රියා කරයි.
මෙම ව්යාපෘති ප්රියජනක සහ ආකර්ශනීය වන අතර, දරුවන්ට පූර්ණ අවධානය යොමු කිරීමට සහ සංකල්ප වඩාත් ඵලදායී ලෙස ඉගෙන ගැනීමට උපකාර කරයි.
"කේඩිං ළමයි: අපි ක්රීඩා කරමු!" මෙම පාඨමාලාව ක්රීඩා සෑදීමට, කේතීකරණයේ මූලික කරුණු සහ ක්රීඩා සැලසුම් කරන ආකාරය ඉගැන්වීමට මිත්රශීලී සහ විනෝදජනක ආරම්භයක් ලබා දෙයි.
ඉලක්කය වන්නේ කේතීකරණය සහ ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීම සමඟින් ළමයින් උද්යෝගිමත් කිරීම සහ පහසු කිරීමයි. නිර්මාණශීලී ළමයින්ට ඔවුන්ගේම ක්රීඩා කිරීමෙන් ඔවුන්ගේ අදහස් පෙන්වීමට එය සිසිල් ක්රමයකි.
මෙම පාඨමාලාවට පාඩම් 38ක් ඇතුළුව පැය තුනහමාරකට වඩා වැඩි කාලයක් ඉගෙන ගැනීමට තිබේ.
ආරම්භයේ සිටම විවිධ ක්රීඩා හතරක් නිර්මාණය කිරීමෙන් ඔබ මූලික කරුණු ඉගෙන ගනු ඇත.
තවද, ඔබ පාඨමාලාවේ යන විට Construct 2 සමඟ භාවිතා කිරීමට ඔබට එක් එක් පාඩම සඳහා ව්යාපෘති ගොනු බාගත කළ හැක.
“ළමයින් සහ ආධුනිකයන් සඳහා ක්රමලේඛනය: පයිතන් හි කේත කිරීමට ඉගෙන ගන්න” යනු ළමයින් සඳහා වන ඉහළම පරිගණක පාඨමාලා වලින් එකකි.
මෙම පාඨමාලාව කිසිදු කේතීකරණ අත්දැකීමක් නොමැති ආරම්භකයින් සඳහා සාදා ඇත.
ඔබ Python ඉගෙනීමට සූදානම් නම් එය විශිෂ්ට ආරම්භයක් වේ. මෙම පාඨමාලාවේ ගුරුවරයා වන්නේ වසර 20 ක සේවා පළපුරුද්දක් ඇති මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන සේකර් මෙට්ලා ය.
බොහෝ රටවල සිසුන් 50,000 කට වැඩි පිරිසකට උපකාර කරමින්, සේඛර් විසින් Udemy පිළිබඳ ජනප්රිය සබැඳි පාඨමාලා කිහිපයක් ද නිර්මාණය කර ඇත.
ඔහු මෘදුකාංග ඉංජිනේරු විද්යාව පිළිබඳ පරිගණක යෙදුම් පිළිබඳ ශාස්ත්රපති උපාධියක් ලබා ඇත.
ඔහුගේ සිසුන් පවසන්නේ ඔහු උද්යෝගිමත්, ප්රායෝගික සහ ඉගැන්වීමේදී අභිප්රේරණය කරන බවයි.
“ළමයින් සඳහා උසස් සීරීම් ක්රමලේඛනය” පාඨමාලාව සැලසුම් කර ඇත්තේ ඔබ විසින්ම ක්රීඩා සහ යෙදුම් සාදන ස්ථානය ඉගෙනීම සඳහා ය.
මෙම පාඨමාලාව වෙනස් වන්නේ වසර 4 කට වැඩි කාලයක් භාවිතා කරන ඉගැන්වීම් ක්රමයයි.
එය විවිධ පරිගණක විද්යා මාතෘකා විනෝදාත්මක ආකාරයකින් ආවරණය කරයි, චරිත පිටුපස ඇති උපක්රමශීලී කොටස්, සජීවිකරණ සහ පහසුවෙන් ලබා ගත හැකි උදාහරණ සඟවයි.
ඔබේ ක්රීඩා සහ ව්යාපෘතිවල භාවිතා කිරීමට නව අන්තර්ගතයන්, ඉඟි සහ උපක්රම සමඟින් පාඨමාලාව බොහෝ විට යාවත්කාලීන වේ.
“අවුරුදු 8 සිට 10 දක්වා ළමයින්ට පයිතන් උගන්වන්න” යනු ළමයින් සඳහා වන ඉහළම පරිගණක පාඨමාලා වලින් එකකි.
වීඩියෝ, චිත්ර, කේත උදාහරණ සහ පැවරුම් හරහා සැසි 12 කින් පයිතන් ක්රමලේඛනය හඳුන්වා දීමට මෙම පාඨමාලාව ගුරුවරුන්ට විශිෂ්ට මග පෙන්වීමක් සපයයි.
ඔබ ගුරුවරයෙකු, දෙමාපියෙකු හෝ භාරකරුවෙකු නම්, වයස අවුරුදු 8 සිට 10 දක්වා ළමුන්ට කේතීකරණය ඉගෙන ගැනීමට උපකාර කිරීම අරමුණු කරගත් Python Programming පිළිබඳ ආකර්ශනීය මාර්ගෝපදේශයක් ගවේෂණය කිරීමට මෙම පාඨමාලාව ඔබට ආරාධනා කරයි.
උපදේශාත්මක වීඩියෝ සහ පෙළ ඇතුළු පාඨමාලා ද්රව්ය සරල ඉංග්රීසි භාෂාවෙන් පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි කොන්දේසි සහිතව සකස් කර ඇති අතර, ඉගෙනීමේ ක්රියාවලිය සුමට හා ප්රියජනක කරයි.
“ළමුන් සහ ආධුනිකයන් සඳහා ව්යාපෘති පදනම් කරගත් පයිතන් ක්රමලේඛනය” පාඨමාලාව ඔබට Google, Facebook, Amazon, සහ Smart startups වැනි විශාල සමාගම් විසින් භාවිතා කරන ඉහළම ක්රමලේඛන භාෂාවක් වන Python හි වැදගත් කුසලතා ඉගෙන ගැනීමට උපකාරී වේ. Python විද්යාත්මක කටයුතු සහ දත්ත විශ්ලේෂණය සඳහා ද ජනප්රිය වේ.
Python සකසන්නේ කෙසේද සහ කේතීකරණය සඳහා ප්රබල මෙවලමක් වන Microsoft Visual Code භාවිතා කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳව පාඨමාලාව ඔබට මග පෙන්වයි.
වීඩියෝ දේශන හරහා පාඨමාලාවේ සපයා ඇති සැබෑ කේත උදාහරණ සමඟින් ඔබට කේත කිරීමට සහ පුහුණු වීමට ලැබෙනු ඇත.
සෑම වීඩියෝවක්ම ඔබට වහාම භාවිතා කළ හැකි ප්රයෝජනවත් ක්රමලේඛන අදහසක් හඳුන්වා දෙන අතර, ඔබ ඉගෙන ගත් දේ ඔබට අවබෝධ කර ගැනීමට ප්රශ්නාවලිය උපකාරී වේ.
"ළමුන් සහ ආධුනිකයන් සඳහා HTML සහ CSS සමඟින් ඔබේ පළමු වෙබ් අඩවිය කේත කරන්න" පාඨමාලාව නවකයින් කේතනය කිරීමට හොඳ ආරම්භක ලක්ෂ්යයකි.
එය ආරම්භකයින් සඳහා සාදා ඇත; ඔබට පැනීමට පෙර කේතීකරණ දැනුමක් අවශ්ය නොවේ.
මෙම පා course මාලාව ළමයින් සහ මුල සිටම HTML සහ CSS ඉගෙන ගැනීමට කැමති කේතීකරණයට අලුත් ඕනෑම අයෙකු ඉලක්ක කර ඇත.
ඒ සියල්ල ඔබගේම වෙබ් අඩවිය කේතනය කිරීම, වර්ඩ්ප්රෙස් හෝ වෙනත් කලින් සාදන ලද වෙබ් අඩවි සාදන්නන් භාවිතා කිරීම නොවේ.
ඔබ WordPress ආශ්රිත පාඩම් සොයන්නේ නම්, ඔබට පරීක්ෂා කිරීමට අවශ්ය විය හැකි එම උපදේශකයා විසින්ම පිරිනමනු ලබන තවත් පාඨමාලාවක් තිබේ.
"ළමයින් සඳහා කේතීකරණය: Minecraft සමඟ වැඩසටහන් කිරීමට ඉගෙන ගන්න" පාඨමාලාව ළමුන් සඳහා ඉහළම පරිගණක පාඨමාලා වලින් එකකි.
මෙම පාඨමාලාව අවුරුදු 8 සිට 14 දක්වා ළමුන් සහ ගවේෂණ කිරීමට සහ ඉගෙනීමට කැමති ආරම්භකයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත.
මෙම පා course මාලාව ජනප්රිය ඔන්ලයින් ක්රීඩාවක් වන Minecraft ක්රීඩා කරන අතරතුර ක්රමලේඛන මූලික කරුණු ඉගෙන ගැනීමට විනෝදජනක සහ ආකර්ශනීය ක්රමයක් ලබා දෙයි, එය ආතතියෙන් තොර සහ නිර්මාණාත්මක නිදහසට ඉඩ සලසයි.
බොහෝ සිසුන් එය ඔවුන්ගේ මොළයට අභියෝග කිරීමට විශිෂ්ට ක්රමයක් සොයා ගනී. මෙම පාඨමාලාව ස්විට්සර්ලන්තයේ ටිසිනෝ හි පරිගණක සංගමය විසින් කළමනාකරණය කරනු ලබන Visualmodder වේදිකාවට නොමිලේ ප්රවේශය සමඟින් පැමිණේ.
වේදිකාව සෑම විටම පාහේ ලබා ගත හැකි වුවද, එය 100% ක්ම ප්රවේශ විය හැකි බවට සහතිකයක් නොමැත.
මෙම පා course මාලාව ළමයින්ට සහ වැඩිහිටි ආධුනිකයන්ට විනෝදජනක ආකාරයෙන් වැඩසටහන්කරණයට හඳුන්වා දීම අරමුණු කරයි.
පාඩම් ආරම්භක-හිතකාමී නමුත් පෙර කේතීකරණ දැනුම ඇති අයට සුදුසු වේ.
"ළමයින් සඳහා කේතීකරණ මාස්ටර් පන්තිය: බළලුන්, රොබෝවරු සහ පයිතන්!" ළමයින්ට, තරුණ වැඩිහිටියන්ට සහ කැමති ඕනෑම කෙනෙකුට Scratch 3.0, Robotics, Python සහ තවත් දේ හරහා කේතීකරණය ඉගෙන ගත හැකි අද්විතීය පාඨමාලාවකි.
පාඨමාලාවේ කේතීකරණය ඉගැන්වුවද, එය ඉන් ඔබ්බට යයි.
එය හතරවන කාර්මික විප්ලවය (4IR) හා සම්බන්ධ උද්යෝගිමත් අනාගතය සඳහා ඔවුන්ව සූදානම් කරමින්, පරිගණක චින්තනයට ඉගෙන ගන්නන් හඳුන්වා දෙයි.
මෙම පාඨමාලාව විශාල හා වඩාත් ආකර්ෂණීය ප්රදේශවලට කිමිදීමට පියවරක් ලෙස Scratch 3.0 භාවිතා කරයි.
එය අවබෝධ කර නොගෙන, සිසුන් වියෝජනය, රටා හඳුනාගැනීම, වියුක්ත කිරීම සහ ඇල්ගොරිතම නිර්මාණය වැනි සංකීර්ණ සංකල්ප ග්රහණය කර ගනී.
මේවා පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි ආකාරයෙන් උගන්වනු ලැබේ, සිසුන් කේතීකරණ සහ තාක්ෂණයේ පුළුල් ලෝකයට පිවිසෙන විට ඉගෙනීම විනෝදජනක සහ වටිනා බවට පත් කරයි.
වයස අවුරුදු 6 සිට 8 දක්වා පරිගණක මූලික කරුණු ඉගෙනීම සහ කේත කිරීම ආරම්භ කිරීම දරුවන්ට බොහෝ විට සුදුසු වේ. කෙසේ වෙතත්, තනි පුද්ගල සූදානම සහ උනන්දුව මත නිවැරදි වයස වෙනස් විය හැක. ළමුන් සඳහා බොහෝ පරිගණක පාඨමාලා සැලසුම් කර ඇත්තේ තරුණ ඉගෙන ගන්නන් සඳහා වන අතර, ඉගෙනීම සිත් ඇදගන්නාසුළු සහ විනෝදජනක කරයි.
කොහෙත්ම නැහැ! ළමුන් සඳහා බොහෝ පරිගණක පාඨමාලා නිරපේක්ෂ ආරම්භකයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. ඔවුන් සාමාන්යයෙන් මූලික කරුණු වලින් ආරම්භ වන අතර එතැන් සිට ක්රමයෙන් ගොඩනඟයි. කෙසේ වෙතත්, දරුවාගේ කුසලතා මට්ටමට ගැලපෙන බව සහතික කිරීම සඳහා පාඨමාලා විස්තරය පරීක්ෂා කිරීම සැමවිටම හොඳ අදහසකි.
පරිගණක පාඨමාලා දරුවන්ට විවේචනාත්මක චින්තනය සහ ගැටළු විසඳීමේ කුසලතා වර්ධනය කර ගැනීමට උපකාර කරයි. ඔවුන් තර්කය, නිර්මාණශීලිත්වය ඉගෙන ගැනීමට සහ තාක්ෂණය සහ කේතීකරණය පිළිබඳ පූර්ව අවබෝධයක් ලබා ගැනීමට විනෝදජනක මාර්ගයක් ද සපයයි, එය වර්තමාන තාක්ෂණයෙන් මෙහෙයවන ලෝකයට ප්රයෝජනවත් විය හැකිය.
විවිධ පාඨමාලා මූලික පරිගණක කුසලතා, කේතීකරණය, ක්රීඩා නිර්මාණය, සජීවිකරණය සහ රොබෝ තාක්ෂණය ආවරණය කරයි. ළමුන් සඳහා ජනප්රිය ක්රමලේඛන භාෂා අතර Scratch, Python සහ JavaScript ඇතුළත් වේ. දරුවාගේ රුචිකත්වය මත පදනම් වූ පාඨමාලාවක් තෝරා ගැනීම ඉගෙනීම විනෝදජනක හා අර්ථවත් කිරීමට විශිෂ්ටයි.
ළමයින් සඳහා වන පරිගණක පාඨමාලා යනු තරුණ මනස තාක්ෂණික ලෝකයට හඳුන්වා දීමේ විශිෂ්ට ක්රමයකි.
සෙල්ලක්කාර ඉගෙනීම සහ සරල, ප්රියජනක පාඩම් හරහා ළමයින්ට පරිගණක අවබෝධ කර ගැනීම සහ කේතීකරණය ආරම්භ කළ හැක.
මෙම කල් ඇතිව නිරාවරණය කල්පවත්නා උනන්දුවක් ඇති කළ හැකි අතර, දීප්තිමත්, තාක්ෂණික-බුද්ධිමත් අනාගතයකට මග පාදයි.
සංස්කාරක නිර්දේශ:
ඔබට මෙම ලිපිය හොඳ යැයි හැඟේ නම්, කරුණාකර එය මිතුරෙකු සමඟ බෙදා ගන්න.